Jogo sério para tratamento da lombalgia

Número do processo: 
BR 51 2026 002058 1
Inventores: 
EDUARDO LÁZARO MARTINS NAVES, LAURA FORONI BRAULIO, ANDRESSA RASTRELO REZENDE, ISABELA ALVES MARQUES E FELIPE ROQUE MARTINS
Categoria: 
Programas de Computador
Áreas de Atuação: 
Software e Tecnologia da Informação
Estágio de desenvolvimento: 
TRL 8 – Sistema qualificado e finalizado
Problema/Aplicação Tecnológica: 

O tratamento e a reabilitação física de pacientes acometidos por lombalgia enfrentam barreiras severas relacionadas ao custo, complexidade e engajamento. As abordagens tradicionais de reabilitação digital frequentemente exigem infraestruturas complexas e caras, tais como sistemas de realidade virtual, sensores vestíveis, plataformas de força ou câmeras com sensores de profundidade específicos, o que restringe o acesso ao tratamento fora do ambiente clínico. Por outro lado, as alternativas de telerreabilitação mais baratas e acessíveis costumam pecar pela ausência de uma validação robusta e confiável dos movimentos executados. Essa falta de feedback preciso em tempo real compromete a segurança e a eficácia dos exercícios domiciliares. Além disso, a monotonia das séries terapêuticas repetitivas gera baixa adesão e dificuldade em manter o usuário engajado no tratamento de longo prazo.

Diferencial: 

O grande diferencial desta invenção é viabilizar uma validação postural tridimensional e precisa sem a necessidade de qualquer hardware adicional além de uma câmera comum de computador, celular ou tablet. Ao integrar o motor gráfico Unity 3D ao pipeline de estimativa de pose MediaPipe Pose Landmarker, o sistema consegue capturar 33 pontos corporais em tempo real por meio de vídeo convencional, gerando coordenadas que são espelhadas em um avatar e comparadas diretamente com animações de referência. O diferencial também reside na inteligência de controle de sessão, que se adapta automaticamente aos protocolos clínicos: o sistema gerencia séries e tempos de descanso e é capaz de duplicar de forma automatizada os ciclos de exercícios bilaterais para assegurar a simetria postural e o equilíbrio muscular. Toda essa validação técnica é fundida de forma síncrona a uma narrativa lúdica de gamificação baseada em viagens, onde o progresso físico real do paciente molda, reconstrói e transforma visualmente os cenários do jogo em tempo real, servindo como uma recompensa visual imediata.

Oportunidade: 
A solução se posiciona como uma ferramenta complementar de telerreabilitação altamente escalável e de baixo custo para o mercado de saúde digital. Ela atende diretamente à demanda por democratização do tratamento de dores crônicas na coluna, permitindo que clínicas, fisioterapeutas e operadoras de saúde ofereçam um acompanhamento domiciliar seguro, validado por inteligência artificial e visão computacional. A oportunidade reside em transformar a reabilitação em uma experiência interativa e motivadora, reduzindo as taxas de abandono terapêutico através do engajamento gamificado e fornecendo dados consistentes de desempenho que podem alimentar relatórios de evolução clínica. Por funcionar em dispositivos eletrônicos cotidianos com acesso à internet, o sistema elimina as barreiras financeiras e logísticas de distribuição de hardware, potencializando sua penetração no mercado de saúde suplementar e bem-estar.
Para mais informações, entre em contato com Agência Intelecto: 
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